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2-Il Telecomando (Eventi)

Obiettivo: Capire il concetto di Input (tasto premuto) e Output (movimento).

  • Teoria:

    • Eventi: In Scratch usavamo "Quando si preme tasto spazio". Qui è uguale, ma l'azione avviene sul pavimento.
    • Sicurezza: "Se il robot cade dal banco si rompe. I robot si usano solo sul pavimento".
  • Pratica: Creare un sistema di guida manuale.

  • Il Codice:
    Servono 4 blocchi separati nell'area di lavoro:

    1. [Quando si preme il tasto (Freccia Su)] -> [Vai in (avanti) a potenza (50)]
    2. [Quando si preme il tasto (Freccia Giù)] -> [Vai in (indietro) a potenza (50)]
    3. [Quando si preme il tasto (Freccia Destra)] -> [Gira a (destra) a potenza (50)]
    4. [Quando si preme il tasto (Freccia Sinistra)] -> [Gira a (sinistra) a potenza (50)]
    5. [Quando si preme il tasto (Spazio)] -> [Ferma il movimento]

Attività: Slalom tra i banchi o tra bottiglie di plastica.